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五子棋 多久换芯

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五子棋中若白方先堵,黑方后又连成五子,谁赢? , 沈阳有五子棋俱乐部?急急急、、、请各位帮帮忙 , 抱歉你没听清楚我问的是什么。
五子棋大师2的最难级别是莫小鱼还是哪个传说中的上帝之手
我只调除了那个莫晓宇?其他比莫晓宇高的怎么调~ ...

五子棋胜负规则: 对局开始时,先由执黑棋一方将一枚棋子落在天元点上,然后由执白棋一方在黑棋
周围的交叉点上落子。但是,为了尊重对方和礼貌起见,持白棋的一方通常将盘面的第
二着棋布在自己河界的一侧,即直止或斜止。此后黑白双方轮流落子,直到某一方首先
在棋盘的横线、纵线或斜线上形成连续五子或五子以上〔仅对白棋而言〕,则该方就算
获胜
连珠五子棋的一个特点是先行的一方优势很大,因此在职业比赛中对黑方做了种种
限制,以利公平竞争。五子棋的比赛规则如下:
〖1〗 黑先、白后,从天元开始相互顺序落子;
〖2〗 最先在棋盘横向、纵向或斜向形成连续的同色五个棋子的一方为胜;
〖3〗 黑棋禁手判负、白棋无禁手。黑棋禁手有“三、三”、“四、四”和“长连”,
包括“四、三、三”和“四、四、三”。黑棋只能以“四、三”取胜;
〖4〗 如分不出胜负,则到为平局;
〖5〗 五连与禁手同时形成,判胜;
〖6〗 黑方禁手形成时,白方应立即指出。若白方未发现或发现后不立即指出,反而
继续落子,则禁手失效,不再判黑方负。

【1】 五子棋是黑白双方或两个人之间的竞技活动,由于对黑白双方规则不同,黑棋
必须先行。一般采用猜先的方法来决定谁执黑先行,即双方各抓一种颜色的几枚棋子,
大数减小数,单数双方交换,偶数不换;

【2】 禁手示例:

┼●●┼┼ ┼┼┼┼┼ ┼●●X┼
┼┼X┼┼ ┼┼●┼┼ ┼┼┼┼┼
┼┼┼●┼ ┼●X●┼ ┼●┼┼┼
┼┼●┼┼ ┼┼●┼┼ ●┼┼┼┼
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X为三、三禁手

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X●●●┼ ┼┼┼┼┼
┼●┼┼┼ ●●X●┼ X为四、四禁手
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┼┼┼●┼ ┼┼●┼┼
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┼●●X●●●┼ X为长连禁手
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【3】 黑方在落下关键的第五子即形成五连的同时,如又形成禁手,此时因黑方已经
成五,而“五”在五子棋中是至高无上的,故禁手失效,黑方胜;
【4】 所谓黑方形成禁手,是指黑方落下一子同时形成两个或两个以上的活三、冲四
及长连等。此时白方应立即指出,自然而胜。

专业连珠五子棋虽然对黑棋采取了种种限制,但是黑棋先行的优势依然很大。因此,
在高段位的专业比赛中,又出现了三种特殊的规定:
【1】“指定打法”:指比赛双方按照约定好的开局进行对弈。例如“斜月局”、
”长星局”等。
【2】“三手可交换”:指黑棋下第二手棋〔盘面第三手棋〕之后,白方如感觉黑方
棋形不利于己方,可提出交换,即执白棋一方变为执黑棋一方〔此方法不适用于指定开
局打法,而用于随意开局〕。采用此规定以后,黑棋就不会再使用诸如“浦月”、“花
月”之类的必胜开局了。
【3】“五手两打”:指黑棋在下盘面上关键的第五手棋时,必须下两步棋,让白方
在这两步棋中任选一步,然后再继续下。

┼┼┼┼┼ 如图所示,盘面已有四手棋,黑5选择A、B两点,
┼┼A┼┼ 让白棋任选一点后再继续对弈。白棋肯定选择对黑棋不
┼┼○┼┼ 利的A点。采用这一规定以后,黑棋先行就再无优势可
┼●○●┼ 言。
┼┼B┼┼
自己也能查到的

五子棋的三手交换和五手二打是同时进行还是只能选其中一种进行: 如果不是指定开局的话,是同时进行的,要看你用到何种规则了。不交换的话永远是黑子占优。

五子棋一手交换什么意思?开局和布局的区别?请举例!谢谢!: QQ游戏 中就有一手交换,第一手不能放在天元,不然就被别人交换了,一般放在近边的地方,黑棋才比较不会向四面发展,才能限制黑棋。
开局是指前三步,比如花月蒲月,布局是指像八卦阵那样的,是说整体子与子的位置。布局也说布阵。
像象棋就是布局是规定的,开局是直接走炮打对方正中的兵。之后你要摆怎样的阵,怎样的形状,那又叫做布局了。
军旗开始的摆子就叫做布局,开始时你要怎样动就叫做开局。
围棋的开局也叫做布局,开局只是前面几步。
围棋和五子棋是布局最多的,军旗是布局最少的。

五子棋有什么主要规则请简单介绍一下?: 玩法及术语简介:

棋盘如图所示,形状近于正方形,15×15大小,共有225个交点,邻近两个交点的距离纵线约为2.5厘米,横线约为2.4厘米。

棋盘正中一点为“天元”。棋盘两端的横线称端线。棋盘左右最外边的两条纵线称边线。从两条端线和两条边线向正中发展而纵横交叉在第四条线形成的四个点称为“星”。天元和星应在一 中国人民的基本要求

棋盘上用直径约为0.5厘米的实心小圆点标出。

棋子分黑、白两色,形状为扁圆形,有一面凸起,厚度不超过0.8厘米,直径为2.0~2.3厘米;棋子数量为黑色棋子113枚,白色棋子112枚。

一着:怎么算一着棋呢?在对局过程中,行棋方把棋子落在棋盘无子的交点上,不论落子的手是否脱离棋子,均被视为一着。在“五手两打”中黑棋落的两个棋子被视作同一着,在确定是否走满规定时限内的规定着数时,棋手最后一着棋,必须在行棋完毕又按了钟后才能视作完成。

回合:双方各走一着,称为一个回合。

黑方:执黑棋一方的简称。

白方:执白棋一方的简称。

轮走方:对局即将开始时的黑方或在对局过程中一方着法完毕后的另一方或在“三手可交换”中如果白方提出交换黑白棋后新的白方。

开局:由黑棋下二着,白棋下一着,在对局开始阶段形成的布局,职业连珠规则包括二十六种开局,详见第五讲。

胜局:有一方获胜的对局。

胜局的判定:最先在棋盘上形成“五连”的一方为胜;黑方在棋盘上己形成“五连”而未发现,未宣布自己获胜,待白方又下子后,黑方继续对局下子,之后,黑方使出禁手并让白方指出禁手点,尽管黑方一度形成“五连”,也判白方胜利;白方在棋盘上已形成五连或长连,未宣布自己获胜,待黑方又下子后,白方继续对局下子,之后,黑方出现胜利局面并宣胜,仍判黑方胜。

追下取胜:白棋利用抓黑棋禁手取胜。

追下取胜判定方法:

①黑方出现禁手,无论是自愿下或被迫下,均可判负,但白方须立即指出禁手点,判白方胜;

②如白方在黑方出现禁手后又落一白子,则黑方禁手不再成立。在此之后的对局过程中,白方又发现此禁手点,指出此禁手点无效;

③以上一条仅限于“三·三”和“四·四”禁手点,黑方走出的长连则不同,只要是在对局过程中,白方发现黑方出现长连,何时发现此点,何时可指出此点而宣胜,判白方胜;

④白方误把黑方长连禁手看成五连而认输双方停表后,白方悔之无效,仍判黑方胜;

⑤黑方误以为自己走出禁手点而认输,双方停表后,结果不可改变。判白方胜。

自由取胜:追下取胜以外的技术性取胜。

VCF胜:英文 Victory of Continuous Four 的字头缩写,是利用连续冲四取胜的技巧。

串珠战术:连珠的基本技术之一。即白方给黑方一个禁手点(多为长连禁手)留下,当盘终时,由于交点是单数必为黑落子,而造成盘终白胜的取胜战术。

一子双杀:一子落下同时形成两种取胜方法而对方无法同时防守的取胜技巧。

和局:分不出胜负的对局。

终局:对局结束。

阳线:棋盘上可见的横纵直线。

阴线:棋盘上无实线连接的隐形斜线。

连:在棋阳线和阴线的任意一条线上形成的有5个或5个以上的同色棋子不间隔地紧紧相连。

五连:在棋盘上形成的5个同色棋子的“连”。

长连:在棋盘上形成的6个或6个以上同色棋子的“连”。

四:包括“活四”和“冲四”。

活四:在棋盘某一条阳线或阴线上有同色4子不间隔地紧紧相连,且在此4子两端延长线上各有一个无子的交点与此4子紧密相连。

冲四:除“活四”外的,再下一着棋便可形成五连,并且存在五连的可能性的局面。

白棋再下一着可形成长连的局面也视为“四”。

三:指活三,包括“连三”、和“跳三”。

连三:在棋盘某一条阳线或阴线上有同色三子相连,且在此三子两端延长线上有一端至少有一个,另一端至少有两个无子的交点与此三子紧密相连。

跳三:中间仅间隔一个无子交点的连三,但两端延长线均至少有一个无子的交点与此三子相连。

死三:两端被拦死的三,但作用仍巨大。

禁手:对局中禁止使用的着法。

黑棋禁手包括“三三”、“四四”和“长连”。

三三:由于黑方走一着在无子交点上同时形成二个或二个以上黑方“活三”的局面。

四四:由于黑方走一着在无子交点上同时形成二个或二个以上黑方“四”的局面。

白棋无禁手。

四三:指某一方同时具备两个先手,其中一个是“四”,一个是“活三”。

先手:对方必须应答的着法,其中“冲四”称为绝对先手。

指定打法:黑方下第一着后,白方须将一枚白子交与黑方,黑方按白2、黑3的顺序摆出某种开局,但此开局局面必须是职业连珠规则中规定的26种开局中的一种。

三手可交换:在黑3之后,白方在应白4之前,可选择用黑棋或白棋,如提出交换黑、白方,则黑方必须同意交换。

五手两打:黑方在下黑5时,必须在盘面上的两个空白交点上各放一个黑子,让白方任选一点。(由白方在此两子中拿走其中一个黑子)。

次场局:

团体赛中的同一轮两队之间完成的比赛称为“一次”比赛。

两名棋手之间完成的两局制或多局制的一次比赛称为“一场”比赛。

两名棋手之间完成的一盘比赛称为一“局”比赛。

一个比较集中的比赛单位时间称一“节”。(如一个上午或一个下午或一个晚上)。

参赛的各队(团体赛)或各名棋手(个人赛)普遍出场比赛一次(个别轮空者除外)称一“轮”。

简明职业连珠比赛规则:

1、执黑先行,白棋后行,第一颗子必须落在天元上,依次轮流落子。

2、最先在棋盘横向、竖向、斜向形成连续的相同色五个棋子的一方为胜。

3、黑棋禁手判负、白棋无禁手。黑棋禁手包括“三、三” “四、四” “长连”。黑方只能“四、三”胜。

4、如分不出胜负,则定为平局。

5、对局中拔子、中途退场均判为负。

6、五连与禁手同时形成,先五为胜。

7、黑方禁手形成时,白方应立即指出。若白方发现而续应子,不能判黑方负。

五子棋开局介绍共24种

直指布局(12种):

1、寒星

2、溪月

3、疏星

4、花月

5、残月

6、雨月

7、金星

8、松月

10、新月

11、瑞星

12、山月

横指布局(12种):

13、长星

14、峡月

15、恒星

16、水月

17、流星

18、云月

19、浦月

20、岚月

21、银月

26、明星

25、斜月

24、明月

五子棋的开局:开局是指对局开始前三步(黑1、白2、黑3)群群组成的棋形,各种棋形都冠以“星”或“月”字命名,这样每种开局都有了很别致的标签。五子棋的开局是建立在“直止打法”和“斜止打法”两个体系之上,一共有24种(原来有26种,斜止的“彗星局”和直止的“游星局”因为对白棋太有利所以职业比赛中禁止使用)

五子棋一手交换黑下在哪里最好?: 一般来说天元,即棋盘中点最好,其他点发展很不好说,但中心是最好的无误

沈阳有五子棋俱乐部:   【五子棋简介】
  五子棋是一种两人对弈的纯策略型棋类游戏,是起源于中国古代的传统黑白棋种之一。发展于日本,流行于欧美。
  五子棋容易上手,老少皆宜,而且趣味横生,引人入胜;不仅能增强思维能力,提高智力,而且富含哲理,有助于修身养性。
  传统五子棋:
  传统五子棋的棋子分为黑白两色,采用围棋棋盘,棋子放置于棋盘线交叉点上。两人对局,各执一色,轮流下一子,先将横、竖或斜线的5个或5个以上同色棋子连成不间断的一排者为胜。
  因为传统五子棋在落子后不能移动或拿掉,所以也可以用纸和笔来进行游戏。
  称谓:
  五子棋,日文亦有“连五子、五子连、串珠、五目、五目碰、五格、五石、五法、五联、京棋”等多种称谓,英文则称之为“FIR (Five In A Row的缩写)、Gomoku(日语“五目”的罗马拼音)、Gobang、connect 5、mo-rphion”。捷克语piskvorky,韩语omok……
  许多国家的人对五子棋都有不同的爱称,例如,韩国人把五子棋称为“情侣棋”,暗示情人之间下五子棋有利于增加情感的交流;欧洲人称其为“绅士棋”,代表下五子棋的君子风度胜似绅士;日本人则称其为“中老年棋”,说明五子棋适合中老年人的生理特点和思维方式;美国人喜欢将五子棋称为“商业棋”,也就是说,商人谈生意时可边下棋边谈生意,棋下完了生意也谈成了。
  起源:
  五子棋相传起源于四千多年前的尧帝时期,比围棋的历史还要悠久,可能早在“尧造围棋”之前,民间就已有五子棋游戏。有关早期五子棋的文史资料与围棋有相似之处,因为古代五子棋的棋具与围棋是完全相同的。在上古的神话传说中有“女娲造人,伏羲做棋”一说,《增山海经》中记载:“休舆之山有石焉,名曰帝台之棋,五色而文状鹑卵。”李善注引三国魏邯郸淳《艺经》中曰:“棋局,纵横各十七道,合二百八十九道,白黑棋子,各一百五十枚”。可见,五子棋颇有渊源。亦有传说,五子棋最初流行于少数民族地区,以后渐渐演变成围棋并在炎黄子孙后代中遍及开来。
  在古代,五子棋棋具虽然与围棋相类同,但是下法却是完全不同的。正如《辞海》中所言,五子棋是“棋类游戏,棋具与围棋相同,两人对局,轮流下子,先将五子连成一行者为胜。”。
  [编辑本段]【五子棋的发展】
  日本
  据日本史料文献记载,中国古代的五子棋先由中国传到高丽(朝鲜),然后于公元1688年至1704年日本的元禄时代再从高丽传到日本,最初在皇宫和贵族大家庭中流行,到元禄末期,开始在民间盛行。1899年,对传统五子棋进行规则改良后,经过公开征名,“联珠”这一名称才被正式确定下来。取意于“日月如合璧,五星如联珠”。现写做“连珠”。
  欧洲
  20世纪初传统五子棋及连珠从日本传入欧洲,五子棋称为“Five In A Row”(缩写为FIR),同时根据日语的罗马拼音,“五目、五目碰”称为"Gomoku、Gobang",“连珠”则称之为“Renju”。
  1958年以及1979年,瑞典和前苏联分别成立了连珠联盟。1988年,日本、前苏联以及瑞典三个国家的连珠组织在瑞典成立国际连珠联盟(Renju International Federation,简称RIF).
  20世纪90年代欧洲一些国家将传统五子棋引入“交换”等规则后,经过发展逐渐形成一系列的Gomoku新规则,中欧一些国家成立了Gomoku组织,并和六子棋共同成立了国际联盟(GCIF)。
  21世纪初在举办世界连珠(renju)锦标赛的同时也举办世界Gomoku锦标赛(GT)及六子棋国际公开赛(CT)。
  2009年8月在捷克共和国(CzechRepublic)帕尔杜比采市(Pardubice)将举行第11届世界连珠锦标赛和第3届世界Gomoku锦标赛。
  中国
  长久以来五子棋在中国一直没有得到发展。
  2001年,国家体育总局批准中国棋院试办全国性五子棋比赛。
  2002年8月2-4日,中国棋院举办了首届全国五子棋个人邀请赛,此后每年举办一次。
  2003年,国家体育总局批准了中国棋院审定的《中国五子棋竞赛规则》(试行)(参考资料[1])和《中国五子棋段级位制》(试行)(参考资料[2])。
  2006年2月,国家体育总局对五子棋正式立项,作为围棋下的一个二级项目。全国各地相继成立了新的五子棋俱乐部。
  2007年5月和10月中国棋院先后举办了首届全国五子棋团体锦标赛和首届全国五子棋个人锦标赛。
  2008年6月和12月中国棋院先后举办了第二届全国五子棋团体锦标赛和第二届全国五子棋个人锦标赛。
  2009年5月28-30日中国棋院举办了第三届全国五子棋团体锦标赛。
  2009年11月,首届全国智力运动会将五子棋作为的正式比赛项目(参考资料[3])。
  [编辑本段]【现代五子棋】
  随着五子棋的发展,逐步发现先手优势非常大,最后得出“先手必胜”。五子棋要成为竞技运动,核心问题是怎样解决传统五子棋下法中“先手必胜”的问题。
  “交换”思维
  “交换”思维有个形象的比喻:一个人切蛋糕,一个人选蛋糕。即:一人开局,另一人选择黑方还是白方。此方法最为公平、最有效率,且最为简洁实用。不过此方法使开局者不走已知的必胜,把棋艺的较量演化为对局者开局的博弈,而“先手必胜”依然存在。
  如:欧洲的Swap2、Swap1;中国的Swap3、第一手交换规则等。
  “禁手”思维
  禁止以某种手段取胜。为了平衡先后手之间的差距,削弱先手优势,日本连珠提出“禁手”。后来连珠的发展证明禁手并不能平衡先后手之间的差距,依然是“先手必胜”。
  “泡沫”原理
  像泡沫一样会破灭。如“吃子”五子棋。连成5个后消失,同时拿掉对方一个棋子,自己再补一子。此原理的的特点是:把五子棋金球制改成了“进球制”,同时也最大效率地利用了棋盘和棋子,带来了全新的思维。问题是怎样计算胜负。
  “井字游戏”原理
  井字游戏又叫圈叉棋,圈叉棋是和棋,原因是空间很小。
  通过缩小棋盘来抑制五子棋先手的优势。如:15路棋盘,13路棋盘等等。问题是多大的棋盘才能是和棋,知道和棋后还能成为竞技运动吗。
  “跷跷板”原理
  五子棋始终是先手领先一子。如果双方轮流领先一子呢?
  台湾教授发明的六子棋,就如“跷跷板”一样。先手先下一子,然后双方轮流下两子,先连成6子者胜利。六子棋为第11届奥林匹亚计算机游戏程序竞赛项目,验证其公平性与复杂性。
  综合效应
  “禁手”思维+“交换”思维+“井字游戏”原理=连珠
  如:RIF规则、Sakata规则、Yamaguchi规则Tarannikov规则等。

  现代五子棋的现状

  五子棋、六子棋、连珠已经成为欧洲现代五子棋的组成部分,举行了很多次大大小小的比赛,并且将三种棋的世界锦标赛联合举行。
  中国的现代五子棋还处于起步阶段。2003年中国棋院《中国五子棋竞赛规则》参考了RIF规则,同时兼顾发展传统五子棋。
  [编辑本段]【五子棋段级位制】
  中国五子棋段级位制 (试行) (具体内容见参考资料[2])
  五子棋的段级位对象:参加中国棋院认可的国内外五子棋比赛的五子棋爱好者。
  第四条 段位共分九个等级,最高是九段,以下分别是八段、七段、六段、五段、四段、三段、二段、初段。段位以下共分十个等级,最高是一级,以下分别是二级、三级、四级、五级、六级、七级、八级、九级、十级。
  第五条 根据中国五子棋爱好者在国内、国际交流中所体现出来的实际水平,在五子棋段级位制度实施初期,对爱好者授予的最高段位暂定为六段。随着中国棋手参与国内外交流机会的增加和技术水平的提高,逐步增加所授予段位的上限,直至九段。
  [编辑本段]【棋盘、棋子与记谱方法】
  相传中华民族的祖先轩辕黄帝无意之中画下了十七条横线十条竖线,这无意中的发明造就出了五子棋。早在公元595年古人就用瓷来烧制五子棋盘了。千百年来,人们用各种材质来制造围棋的棋子,如:玻璃、瓷器、玉、玛瑙、铜等等。
  古代五子棋棋盘与围棋棋盘是通用的,汉魏时为十七路(17×17)棋盘,至南北朝时即已流行十九路(19×19)棋盘,直至1931年,才出现所谓五子棋专用棋盘,如图所示,为十五路(15×15)棋盘,形状近于正方形,平面上画横竖各15条平行线,线路为黑色,构成225个交叉点,邻近两个交点的距离纵线约为2.5厘米,横线约为2.4厘米。棋盘正中一点为“天元”。棋盘两端的横线称端线,棋盘左右最外边的两条纵线称边线。从两条端线和两条边线向正中发展而纵横交叉在第四条线形成的四个点称为“星”。天元和星应在棋盘上用直径约为0.5厘米的实心小圆点标出。
  五子棋棋子亦称“棋石”分黑、白两色,形状为扁圆形,有一面凸起或两面凸起等形状,厚度不超过0.8厘米,直径为2.0~2.3厘米;一副棋子总数为225枚,其中黑子113枚,白子112枚。按质地的不同,可分为玻璃、陶瓷、塑料、智石、磁铁、蛤贝、烧料、水晶、玛瑙、玉石等棋子。
  五子棋正规的记谱方法为用“五子棋稿纸”,即专供五子棋爱好者记录对局或着法的稿纸。其上印有正规专用棋盘图形,记录时只要按相应位置在纸上标明行棋的先后,即可反映对局的进行过程。非正规的记谱方法为用格子纸记录,即用单数1、3、5等记录黑方的走法,用双数2、4、6记录白方的走法,同样可反映对局的进行过程。另外还有北京京都五子棋协会为了推广盲人下五子棋,以及正常人下盲棋并背诵五子棋棋谱,专门设计的盲棋记谱法等。
  [编辑本段]【相关术语】
  【对局相关术语】
  〖黑方〗执黑棋一方的简称。
  〖白方〗执白棋一方的简称。
  〖胜局〗有一方获胜的对局。
  〖和局〗分不出胜负的对局。
  〖终局〗对局结束。
  〖复盘〗对局双方将本盘对局全过程的再现。
  【行棋相关术语】
  〖阳线〗即:直线,棋盘上可见的横纵直线。
  〖交叉点〗阳线垂直相交的点,简称“点”。
  〖阴线〗即:斜线,由交叉点构成的与阳线成45°夹角的隐形斜线。
  〖落子〗棋子直接落于棋盘的空白交叉点上。
  〖轮走方〗即“行棋方”,有权利落子的黑方或白方。
  〖着〗在对局过程中,行棋方把棋子落在棋盘无子的点上,不论落子的手是否脱离棋子,均被视为一着。
  〖回合〗双方各走一着,称为一个回合。
  〖开局〗在对局开始阶段形成的布局。
  〖连〗同色棋子在一条阳线或阴线上相邻成一排。
  〖长连〗五枚以上同色棋子在一条阳线或阴线上相邻成一排。
  〖五连〗只有五枚同色棋子在一条阳线或阴线上相邻成一排。
  〖成五〗含有五枚同色棋子所形成的连,包括五连和长连。
  〖四〗在一条阳线或阴线上连续相邻的5个点上只有四枚同色棋子的棋型。
  〖活四〗有两个点可以成五的四。
  〖冲四〗只有一个点可以成五的四。
  〖死四〗不能成五的四。
  〖三〗在一条阳线或阴线上连续相邻的5个点上只有三枚同色棋子的棋型。
  〖活三〗再走一着可以形成活四的三。
  〖连活三〗即:连的活三(同色棋子在一条阳线或阴线上相邻成一排的活三)。简称“连三”。
  〖跳活三〗中间隔有一个空点的活三。简称“跳三”。
  〖眠三〗再走一着可以形成冲四的三。
  〖死三〗不能成五的三。
  〖二〗在一条阳线或阴线上连续相邻的5个点上只有两枚同色棋子的棋型。
  〖活二〗再走一着可以形成活三的二。
  〖连活二〗即:连的活二(同色棋子在一条阳线或阴线上相邻成一排的活二)。简称“连二”。
  〖跳活二〗中间隔有一个空点的活二。简称“跳二”。
  〖大跳活二〗中间隔有两个空点的活二。简称“大跳二”。
  〖眠二〗再走一着可以形成眠三的二。
  〖死二〗不能成五的二。
  〖先手〗对方必须应答的着法,相对于先手而言,冲四称为“绝对先手”。
  〖三三〗一子落下同时形成两个活三。也称“双三”。
  〖四四〗一子落下同时形成两个冲四。也称“双四”。
  〖四三〗一子落下同时形成一个冲四和一个活三。
  【战术相关术语】
  〖风车轮〗指在一定区域内来回地绕着连续进攻的战术或技巧,就像一个风车轮一直在转着似的,这样的取胜方法也称之为“风车胜”。
  〖二头蛇〗指某一方以活三进攻时,无论对方防守于哪一头都难免被蛇头咬伤,因为此时的活三如同二头蛇一样,两头都有厉害的杀着。也称“两头蛇”。
  〖一子双杀〗一子落下同时形成两种取胜方法而对方无法同时防守的取胜技巧。
  〖一子多杀〗一子落下同时形成两种以上取胜方法而对方无法同时防守的取胜技巧。
  〖一子双防〗一子落下同时形成防守两种取胜方法的防守技巧。
  〖八卦阵〗以“日”字的一组对角点为棋型,互为马步的防守阵型。构成五子棋八卦阵。
  〖VCF〗英文 Victory of Continuous Four 的字头缩写,是利用连续不断地冲四这种绝对先手,直至最终取得胜利的战术技巧。
  〖VCT〗英文 Victory of Continuous Threat 的字头缩写,是利用连续不断地活三、冲四、做杀等先手,直至最终取得胜利的战术技巧。
  【比赛相关术语】
  〖个人赛〗计算个人成绩的比赛。
  〖团体赛〗计算运动队团体成绩的比赛。
  〖轮空〗赛制中部分选手直接从中间某轮开始参加比赛,某轮未比赛的安排就叫轮空。
  〖节〗一个比较集中的比赛单位时间(如一个上午或一个下午或一个晚上)称一“节”。
  〖轮〗参赛的各队(团体赛)或各名棋手(个人赛)普遍出场比赛一次(个别轮空者除外)称一“轮”。
  〖次〗团体赛中的同一轮两队之间完成的比赛称为一“次”比赛。
  〖场〗两名棋手之间完成的两局制或多局制的一次比赛称为一“场”比赛。
  〖局〗两名棋手之间完成的一盘比赛称为一“局”比赛。
  [编辑本段]【那氏五子兵法】
  中国现代五子棋的开拓者那威荣誉九段,多年钻研五子棋,潜心发掘五子棋的中国民间阵法,他总结了五子棋行棋的要领和临阵对局的经验,得出一套“ 秘诀 ” ,谓之《那氏五子兵法》:
  先手要攻,后手要守,以攻为守,以守待攻。
  攻守转换,慎思变化,先行争夺,地破天惊。
  守取外势,攻聚内力,八卦易守,成角易攻。
  阻断分隔,稳如泰山,不思争先,胜如登天。
  初盘争二,终局抢三,留三不冲,变化万千。
  多个先手,细算次先,五子要点,次序在前。
  斜线为阴,直线为阳,阴阳结合,防不胜防。
  连三连四,易见为明,跳三跳四,暗剑深藏。
  己落一子,敌增一兵,攻其要点,守其必争。
  势已形成,败即降临,五子精华,一子输赢。
  [编辑本段]【五子棋的开局】
  五子棋的开局也称布局,一般在3~7手左右完成。五子棋的开局是十分重要的。一般情况下,一局五子棋的着数在20至40着之间,因此,它的开局阶段是非常短暂的,大约在七八着至十几着之间。在这一阶段的争夺中,双方的布局、应答将对以后的胜负起着关键的作用。一般来说,黑棋以攻为主,而白棋则以防为主。
  在开局阶段,双方主要是二的争夺。双方必须设法创造自己的连二、活二、跳二或大跳二等,同时要阻挡对方的活二。无论哪种开局,均体现出这一规律。
  可以说,哪一方的二做得多 ( 有两个以上的活二 ) ,或者有效地阻挡住对方的活二,那么,哪一方的胜率就比较大。另外,开局时每一个次序、每一种节奏都不能忽视,输赢就在一步之差。
  直止打法开局为了便于记忆、区分以及比赛。只对前3步组成的棋形进行了部分取名。
  中国五子棋竞赛规则的五子棋开局
  开局形状均以“星”和“月”命名。(参考资料[1]中“第三条”)
  斜止打法开局全国正式比赛均采用26种开局,包括斜指开局的长星局、峡月局、恒星局、水月局、流星局、云月局、浦月局、岚月局、银月局、明星局、斜月局、名月局、慧星局和直指开局的寒星局、溪月局、疏星局、花月局、残月局、雨月局、金星局、松月局、丘月局、新月局、瑞星局、山月局、游星局。
  黑方必负开局
  可用《彭氏口诀》进行记忆:
  二十六局先弃二,直指游星斜慧星。
  寒星溪月疏星首,花残二月并白莲,
  雨月金星追黑玉,松丘新宵瑞山腥。
  星月长峡恒水流,白莲垂俏云浦岚,
  黑玉银月倚明星,斜月名月堪称朋。
  [编辑本段]【五子棋的数学思考】

  可能很少有人注意到,五子连珠游戏其中包含着一个极为深刻的数学问题。为什么不是四子连珠,或者是六子连珠?你可能会说,四子连珠,那就太容易啦,下几步就胜了。而六子连珠呢,则太难了,谁也别想连成。这就说明,五子连珠极可能是一个最佳攻守平衡值,一个达成连珠的最大值。增一子、减一子都会打破这个平衡。四子连珠太易,攻方处于绝对优势;而六子连珠太难,守方处于绝对优势。而游戏规则必须是让游戏双方处于平等的位置才可能进行,否则游戏就不成其为游戏。要想黑白棋连珠成为一种符合游戏规则的智力游戏,五子连珠无疑是一个最佳方案。中华民族的祖先在发明五子连珠的过程中,猜想肯定也不是一撮而就,而是极可能经历了四子连珠、六子连珠的尝试过程,最后才确定为五子连珠,并流行开来。
  这个问题,被当代科普作家傅小松称之为五子连珠问题,又称五子连珠猜想。其准确表述是:
  在以横线、竖线互相交叉(一般各为15条)的方形平面(棋盘)中,黑白两种“点’(棋子)先后沿横线、竖线排列(行棋),在平面(棋盘)横线、竖线、斜线(无实线连接)上形成连续的同色“点”(棋子),五个“点”(棋子)为可能达成连珠的最大值。
  五子连珠是黑白棋连珠的一个最佳方案,这在实际中早已不会有人怀疑。并且,五子连珠已经存在并发展了几千年,成为了一种趣味性强,同时技巧比较复杂、竞争激烈的棋类游戏,与围棋、国际象棋、中国象棋的巧妙性、复杂性也有一拼。这似乎足以证明五子连珠的最佳性。但从科学真理的角度看,一万次实践的证明也不能代替逻辑和数学上的证明。要确定五子连珠是黑白棋连珠的一个最佳方案,五子连珠是一个最佳值、最大值,必须进行数学上的证明。
  “五子连珠问题”的证明可能非常复杂,这是因为,第一,它不是一个静态的问题,而是一个动态的问题。棋盘是一个静态的二维平面,但行棋博弈是一个的动态的过程。第二,这不是一个线性和确定性问题的,而是一个非线性和模糊性问题。所谓“五子连珠”的最佳值,是在千变万化的攻与防中达到的一种默契。因此,要解决“五子连珠猜想”,可能要运用到博弈论、模糊数学等工具。
  [编辑本段]五子棋攻防策略
  五子棋源于中国,后传入日本名为“连珠”。学从中国,传至中国。
  下五子棋须得法,法中变化有莫测;五子之变如水势,因势避高而趋下.战不过攻守,法不过奇正,奇正之法:往复循环,“不竭如江海,无穷如天地”。
  其祥法如下 :围、击虚、就实、寡众
  (围)由于五子棋源于围棋,故下五子棋若想立于不败之地,须以围棋之法行棋,说白了就是“包饺子”,试想:如果对方的棋子被围住了,左冲右突都不行,前闯后退更不见效,此时他心理极度郁闷,已无斗志,棋还能下好吗?只能是输的份了!!!此招用于防守。
  (击虚)兵法有云:“避实击虚”,下五子棋之精髓也在其理。不过此举贵在进攻,进攻若能攻其空虚之处,且得法,将会以迅雷不及掩耳之势而破竹将对手击败。此招用于进攻。
  (就实)老子《道德经》中讲了万物正反两个方面及消长之理,攻守亦不过如此,故有“避实击虚”则就有“就实让虚”。“就实让虚”就是对方往哪里走棋,咱就往哪里走棋,好比随形附影一般。这招要把握好火候,不能过度也不能失度,因为下棋很容易攻守易势(攻之极乃守时,守之极乃攻时;攻中生守,守中生攻),此招用于防守。
  (寡众)《孙子●虚实》中曰:“......备前则后寡,备后则前寡,备左则右寡,备右则左寡,无所不备,则无所不寡......”此招用在五子棋中则反其道而行,则会收到意想不到的效果,具体招法是“堵了前面则堵后面,堵了后面则堵前面,堵了左边则堵右边,堵了右边则堵左边”,前后左右四面八方都堵,则对方则无路可逃,无棋可下!此招和(围)连用。无所不胜,用在防守。
  另外,有时在有计算的前提下,连续冲三、冲四(vct、vcf)有可能创造新的进攻机会;反之,一味的VC,只能迟滞败亡的步伐,反而使自己被“围”陷入铁桶阵(一般叫马桶阵)中。除了这些外,八卦阵是防守的无二秘宝,只是明八卦太过明显,因此暗八卦(用部分八卦点做主力,少量杂子作障眼)的功底就成了衡量技术的重要指标。
  参考【棋经十三篇】
  【五子棋贡献分析法】
  五子棋作为民间游戏来说,也是颇有智力韵味的,下面介绍一下理论中的五子棋的贡献问题与法则:
  设以围棋棋盘左下角为坐标原点建立直角坐标系xOy,若(9,10)(9,11)(10,10)(11,9)上有黑子,(8,12)(10,9)(11,8)上有白子,现在到白棋走子,若走(10,12)(11,11)就属于斜向走子,但是通常直向的(紧贴着棋子走的)走子要比斜向的走子对防守的贡献大,若走(8,11)(8,10)(8,9)(9,9)其中一个的均属于单侧走子,而另一侧则空虚,所以也不好,若走(11,10)也不好,因为在(11,8)的子已经对防守有了一定的贡献了,同理走(10,11)的也不好,因为(10,9)的子也对防守有了一定的贡献.所以说此时最佳的走子方法就是走(9,12)
  若(8,10)有白子,(10,10)(11,10)(12,10)有黑子,到白子走,由于(8,10)对防守贡献了一部分,所以应该走(13,10)而不走(9,10)。若为黑走,就应该走(13,10)而不走(9,10),因为白子的(8,10)会削弱它对攻的贡献

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3手交换,5手双打的五子棋开局:   职业连珠规则 的几种介绍:

  现定的最流行广泛的职业规则.三手交换5手两打.

  1、黑方先下子,白后下,从天元开始相互顺序落子。

  2、最先在棋盘横向、竖向、斜向形成连续的相同色五个棋子的一方为胜。

  3、黑棋禁手判负,白棋无禁手。黑棋禁手包括“三三”(包括“四三三”)、“四四”(包
  括“四四三”)、“长连”。即黑棋只能以“四三”取胜。
  有关术语解释请见图示说明。

  4、如分不出胜负,则定为平局。 对局中拔子、中途退场均判为负。

  5、五连与禁手同时形成,判胜。

  比赛中的规定和特例 :

  1、对局开始前,双方猜子,大数减小数,单数交换,偶数不换。

  2、白棋第一手(即盘面第二着棋)应在天元为界自己一侧布子,主要以示尊重对方,之后双
  方可任意行子。

  3、对局中双方应遵守“职业连珠五子棋规则”,如出现争议,应由裁判判定。

  4、对局中掉子(棋子掉落在棋盘上)的一方判负。如遇推子或蹭子,以盘面第一落点为准。
  用手将棋子扶正不算违规。

  5、对局中应礼貌行棋,防止不正常声音、动作影响对方思考。

  6、比赛结束后,双方应将各自棋子放回原处。

  7、对局中如黑方出现禁手,白方应立即指出禁手点,黑方即负。如白方在黑方出现禁手后
  ,又下一步白子,黑棋禁手则不成立了。

  8、比赛对局时间,双方分别为15分钟、1小时、2小时、5小时四个等级标准,超时判负。

  特殊规定:

  职业五子棋虽然对黑棋采取了种种限制,但黑子先行的优势依然很大。因此,在高段位
  的职业比赛中,又出现了三种特殊的规定。

  1、指定打法:是指比赛双方按照约定好的开局进行对弈,由白棋先行。

  2、三手可交换:是指黑棋下盘面第3手棋后,白方在下第四手之前,如感觉黑方棋形不利
  于己方,可提出交换,即执白棋一方变为执黑棋一方,而黑方不可以不换。

  3、五手两打法:是指黑棋在下盘面上关键的第5手棋时,必须下两步棋,让白棋在这两步
  棋中拿掉一粒棋子,然后再继续对弈。一般说来,白棋肯定拿掉对白方不利的一点,而保
  留对黑方较为不利的那点让黑方行棋。

  五手交换:

  规则说明:假先方在棋盘上任意布五颗子,三黑二白,然后假后方决定自己执黑还是执白
  ,执白的一方布第六子,然后按照有禁规则继续。

  五手交换是最为大胆的设想之一。可以想象,在允许所有五手型出现的情况下,可用变
  化的数量将会得到成百上千倍地扩大,对复杂性而言自然是再好不过了。而且如果达到稳
  态的话,即所有的五手型都有了大致的结论,平衡性也是可以保证的。其实五手交换和现
  行规则的思路差不多,一个是基于三手型(不过仅限于26种),而另一个是基于五手型。
  都是通过一次交换来达到平衡先后手的目的。

  然而五手交换有个严重的问题,就是几乎不可能达到稳态,或者说在现有的技术条件下
  ,达到稳态需要一个极其漫长的过程。除去一些明显黑胜或白胜的五手型之外,结论并不
  十分明显的五手型数目仍庞大得难以想象。其中较为平衡,需要深入研究的五手型数目也
  应该是非常大的。具体证明这点比较困难,只能简单说明一下:因为五手型数目非常非常
  多,理论上多达四百多亿个,除去对称变化,也至少在几十亿左右,因此离散程度并不是
  很大。根据介值定理和中心极限定理的经验,我们有理由相信其中存在着非常多的平衡五
  手型和虽然不平衡但需要深入研究的五手型。要对这些五手型都作出一个大致的结论,所
  需要的时间是难以想象的。有可能以后技术进步了,可以做到这一点,不过就目前而言还
  不是很有希望。

  那么问题就来了,既然难以达到稳态,这个规则就要长期在暂态过程下使用。不幸的是
  ,五手交换规则的暂态平衡性非常非常差。因为布局完全是由假先方决定,因此在开局信
  息量方面,假先方占到了相当大的便宜。假先方可以在赛前深入研究某一不为人知的五手
  型,那么在比赛中使用这个五手型的话,对他而言就是熟悉的局面,而对对手来说则是陌
  生的局面,这样一出入,优势就非常明显了。就好比两个技术水平差不多的人下棋,一个
  精通大量的定式,另一个则对开局一无所知,这棋几乎就没法下了。而如前文所言,符合
  这样条件的五手型数目不在少数,只要假先方肯花时间研究,几乎必然能够发现这样的局
  面。所以说五手交换的暂态平衡性非常差,假先方占据了相当大的主动,作为一个职业规
  则是不能容忍这一点的。

  由此看来,纯粹的五手交换作为比赛用规则来讲不是很合理,需要做不少改进才能投
  入使用。

  两次交换:

  规则说明:假先方在棋盘上任意布三子,两黑一白。假后方决定谁来布四、五,一黑一白
  。布完五个子后,不布四、五的一方决定自己执黑还是执白。执白的一方布第六子,然后
  按照有禁规则继续。

  按照逻辑关系,两次交换规则应该放在SAKATA规则之后分析,不过为了行文的方便,还
  是先讲两次交换。本段中引用SAKATA规则的地方,读者如有不解可参考下文关于SAKATA规
  则的部分。

  这个规则的提出是基于SAKATA规则的。在SAKATA规则中,前三手的位置有规定,只能
  走26种开局之一。那么一个很自然的想法就是,能不能取消前三手位置的限制呢?这样不
  是可以引进更多的变化吗?这个思路是没有错的,特别是自由落子的支持者,尤其希望能
  够取消前三子位置的限定。不过比较遗憾,如果取消SAKATA规则的前三手位置限制,那么
  结论是假先方必胜,简单证明如下:假先方把黑一、黑三布在两个角上,把白二布在天元
  ,然后无论假后方如何布四、五,假先方都选择执白。假后方最强也只能把白四布在角上
  ,把黑五布在白二的周围,然后轮到假先方执白走。如此就变成了这样一个局面:相当于
  假先方执白先行,自由开局还无禁手,假后方执黑后行反而有禁手。在这样的局面下,假
  先方显然是必胜的。因此,简单取消前三手位置限制的方案不能够成立。

  问题出在哪里呢?让我们来分析一下这个体系。SAKATA规则保证局面平衡的方法是出
  于以下精神(注意,这里说的局面平衡,和前面所说的稳态平衡性是不同的概念。局面平
  衡是指一个布局客观上对黑白双方是平衡的,和棋手对这个局面的研究无关):通过四五
  手来平衡前三手所造成的黑白优势不平衡。比如在SAKATA规则下开浦月,这个三手型对黑
  白而言优势显然是不平衡的,那么假后方就需要提供一个强四和一个弱五来平衡这个局面
  。如果取消了前三手的限制,那么假先方就可以布出无法平衡的三手型。如前面证明中所
  用的那个例子,就是白棋极端优势的三手型,在这样的情况下,最弱的四和最强的五也不
  能使黑白达到局面平衡。所以在SAKATA体系下,是不能允许假先方布出这样
  的三手型的。那么如何改进呢?SAKATA规则的做法是限制三手型的范围,规则中所允许使
  用的26种三手型都不是极端的、不能平衡的三手型。不过这样做的坏处是极大地限制了三
  手型的范围,直接造成了假先方和假后方对开局决定权利的不平等,而这在暂态过程中是
  大忌。这几点在下文对SAKATA规则的讨论中会涉及,在此不多作展开。

  另一个解决此矛盾的方案就是两次交换。在两次交换的规则下,如果假先方布出了无
  法平衡的三手型,假后方有权选择让假先方来收拾烂摊子,即把自己换到SAKATA体系下假
  先方的位置上。这样一来,假先方就不能使用极端三手型了。这个方法好比是通过市场调
  节来达到平衡的目的,假先方如过开价不合适,就只能自食其果了。

  和五手交换类似,两次交换规则在理论上也允许出现所有的五手型,因此达到稳态是
  非常困难的。不过两次交换的一个优势是暂态平衡性比五手交换好得多。五手交换的开局
  决定权完全在假先方手中,在暂态时,这样的权利是可怕的。而两次交换规则下,开局五
  手型是由双方共同决定的,而且双方定型的权利都相当大,每一方都难以轻易地把局面引
  入自己的研究范围内。只要假先方布出的三手型不是极端的,假后方在策略上就应该选择
  让自己来布四、五,否则相当于让假先方完全决定开局了。

  从以上分析来看,两次交换作为规则来讲是相对平衡的,变化数量也极多,最大的缺
  憾是要长期处于暂态过程之中,大家长时间处于迷茫状态难免会比较郁闷。另一个问题就
  是定式的重要性降到了几乎可以忽略的地步,这点有人说好有人说不好,不过这不属于技
  术层面的问题,只能仁者见仁智者见智了。

  从观赏性角度看,两次交换不是一个好规则,大家有兴趣可以去查一下浙江慢棋系统
  中两次交换规则的对局,五子棋下成那样似乎有点变味。

  SAKATA:

  规则说明:假先方布前三子,两黑一白,必须是26种开局之一。假后方任意布两子,一黑
  一白。然后假先方决定自己执黑还是执白。执白的一方布第六子,然后按照有禁规则继续
  。

  SAKATA规则目前被定为国际连珠联盟的官方试行规则,也就是相当于王储的地位。这
  样一来比起其他规则,影响自然是大了不少。

  SAKATA规则和五手交换、两次交换一样,都是基于五手型的规则。然而在SAKATA规则
  下,由于前三手是限制位置的,而且范围比起上述两个规则而言小得多。所以SAKATA规则
  下可能出现的五手型要远远少于五手交换和两次交换,大概在百万的数量级上,除去同型
  和结论明显的五手型外,需要研究的不会少于十万(主要是由于疏星这样的开局,几乎每
  个远离天元的四、五都没有明显的结论)。这个数字不能说是天文数字,在几十年内还是
  有希望趋于稳态的,不过所用的时间相当长也是可以肯定的。

  在暂态平衡性方面,SAKATA规则要好于五手交换,但远不如两次交换。因为在SAKATA
  规则下,假先方只有26种选择,而假后方的选择余地要远远大于这个数。假后方可以为每
  个开局准备一个自己独家研究的五手型,就可以把比赛引入自己研究的局面。而假先方要
  做到这一点,需要研究一个开局中几乎所有可能出现的五手型,工作量自然不可同日而语
  。有人提出这样的言论,说SAKATA
  规则对假先方有利,原因是假后方需要需要花很大精力来找平衡的五手型。如果双方都是
  第一次下SAKATA规则,那么情况可能是这样的。不过问题是这个规则一旦成为了正式规则
  ,大家自然都会花时间去研究,不会出现假后方需要临场再去算五手型的情况。就好比现
  行规则中,不需要选手临场自己去算两打点(开局不熟的除外,然而在职业比赛中这是不
  可想象的)。还有人说,有些开局,比如浦月,不存在平衡的五手型,这对假后方不公平
  。提出这样言论的人恐怕没有仔细研究过,而是主观臆测。事实上26个开局均已发现多个
  平衡的五手型,而且还有极多的未知五手型有待研究,相信其中局面平衡的不在少数。就
  以浦月为例,对棋型稍微敏感一点的人,一眼就可以看出浦月可以变疏星一
  打、斜月二打等可下的局面。

  由此看来,SAKATA规则在暂态过程中是对假后方有利的。实际上,即使达到了稳态,
  SAKATA仍然倾向于假后方,毕竟面对这么多局面做赛前准备的话,假后方只要准备26个五
  手型就可以引入自己的研究,而假先方需准备一个开局下所有的五手型才能做到这一点。
  毕竟人脑不比电脑,掌握一百个定式和掌握一千个定式所耗费的精力是有天壤之别的。

  对现行规则提出改革要求的初衷,很大程度上是因为现在可用的局面太少。比赛中基
  本全是疏星瑞星,大家都感到有些乏味。在现在这个业余时代,这样的问题就已经显现。
  如果进入职业时代的话,就更不可想象了,一个选手只要熟练掌握了现行规则下所有可能
  的五手型,那么就几乎立于不败之地了。而对一个职业选手而言,如果付出象世界顶级围
  棋高手那么多的精力来学习的话,这并不是不可完成的任务。

  那么问题就来了,SAKATA规则能改善这个局面吗?事实是,在SAKATA规则下,假后方
  只需要熟练掌握二十六种五手型,就可几乎立于不败之地!这比起现行规则来,不但没有
  改善,反而更加退步了。而且由于同型的原因,实际上可以比这个数字更少。举例说明:
  瑞星、明星、岚月、山月可以变为瑞星中的平衡五手型(明星局中4-I10、5-I6以后,6唯
  一防是H9,这样就变回去了,岚月同理);溪月、峡月可变为疏星5-I10;恒星、金星可变
  为疏星5-J8;云月、雨月可变为疏星5-I8;残月可变为疏星5-J9;新月可变为松月三打;
  花月、浦月可变为斜月二打、疏星一打,等等。虽然作为一个高水平的棋手,不太可能真
  的会去那样做,但允许这样的可能性存在本身就是极其不合理的。这一点可以说是SAKATA
  规则最致命的缺陷。

  SAKATA规则的另一个问题就是棋手可以逃避自己不愿意碰到的五手型,无论是假先方
  还是假后方都可以做到这一点。比如假先方不想走瑞星的平衡五,只要开一个不能变到那
  个五的开局就可以了,假后方要做到这点显然也是容易的。

  综合以上因素,虽然从宏观上来看可用的五手型多了,但具体到某场比赛,具体到某
  两名棋手的话,比赛中可能出现的五手型可能反而更少了。

  就观赏性而言,SAKATA规则比起五手交换和两次交换也好得很有限,因为在这个体系
  下,还是允许出现走在边角的四、五。而如果强行限制四五的范围,又是一件比较麻烦的
  事,涉及到下文将要讲到的“计划机制”问题。

  所以笔者认为,从技术层面上来讲,SAKATA规则还是很不成熟的,不应当成为正式比
  赛的规则。不过一个规则能否成为正式规则,有着太多技术之外的、说不清道不明的因素
  ,这是个很郁闷的问题,在此就不便展开讨论了。

  五手N打(暂用名):

  规则说明:假先方布前三子,两黑一白,必须是26种开局之一,同时规定五手打点的数目
  。假后方决定自己执黑还是执白。执白的一方任意布白四,然后执黑的一方提供假先方一
  开始规定的五手打点数目,让执白一方从中选择一个做为黑五,然后按照有禁规则继续。

  在分析这个规则之前,先要说明一个情况。现在很多人都管这个规则叫YAMAGUCHI规则
  ,然而事实上,笔者研究、提出这个规则均早于山口真琴。所以笔者认为叫YAMAGUCHI规则
  并不妥当。另外以人名之类来命名一个规则,总是很不直观的。说三手交换、五手两打,
  就算不知道的人也能想象个大概,有助于感性认识和记忆,而如果说SAKATA、YAMAGUCHI,
  那不了解的人就浑然不知所云了,这样对普及是不利的。

  现行规则中的三个最基本特点就是:禁手、交换、两打。五手交换、两次交换、SAKA
  TA,都是基于改变交换方法的新规则。在这些规则里,没有两打的概念。而五手N打规则
  ,则是以现行规则中“两打”的概念为突破口进行改革。为了能更好地理解五手N打的精
  神,有必要先来回顾一下现行规则中的一些概念。

  在无禁自由开局规则下,结论是黑必胜,那么规则改革就应当限制黑方的优势。禁手
  是最早提出的方案,起到了很显著的效果。两打是另一种限制黑方优势的思路。最初目的
  是让黑棋在第五手时不能走最强点,以此达到削弱黑棋的效果。不过即使有了禁手和两打
  ,自由开局仍然是黑必胜。交换的提出,可以说是五子棋规则的一大飞跃,不仅提供了解
  决平衡性最有效的办法,更引入了“市场机制”这一极其重要的隐含概念。

  什么叫“市场机制”呢?比如说,花浦月是黑必胜的,如果允许自由开局的话,大家
  就都开花浦月了,于是变成了必胜表演,这棋就下得没多大意思。所以,必须对此加以限
  制。最简单粗暴的办法就是禁止黑方使用花浦月开局,这个可以称之为“计划机制”。而
  三手交换,则是间接地加以限制,你要开花浦月可以,不过得有交换后被蹂躏的觉悟。这
  个就称之为“市场机制”。显然,“市场机制”要比“计划机制”有效率得多。如果要用
  禁止使用的方法来解决自由开局的问题的话,麻烦就大了。首先开局是黑优还是白优就不
  容易达成共识,优到什么程度才应该加以禁止更是难以决定的问题。其次即使达成了协议
  ,如果以后有了新的研究,某一开局的结论变了,又得开个会来改规则,相当相当麻烦。
  而引进了市场机制后,这些问题就迎刃而解了,不必担心因为结论的改变而影响规则的平
  衡性,因为如果某个开局的研究结果表明其不平衡,那么用这个开局的人自然就少,反之
  用的人则多。不需要外界的干预,自然而然地达到了平衡。经济学中常讲“看不见的手”
  ,用在这里也同样合适。另外,虽然花浦月是黑必胜,但有些人就是不信别人能赢他,就
  是要考别人必胜。如果硬要剥夺他们的这项权利,也是不合理的。而且正由于有这样的可能性存在,促使大家不能忽略花浦月的研究,否则实战中真的碰到有人
  阅憧

  • 15w灯泡用多久一度电

    希望老师给自己的作文修改一下怎么说?(写在作文结尾处,算半个作业的): 这次作文,您可能不太满意,但我已尽力。希望老师帮忙指点,我一定不厌其烦地进行修改,您不是常说,“好作文是改出来的吗?“谢谢老师! ...

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  • 2016江西填报几个志愿

    hd tunes检测硬盘怎么用的: 一般我只用两个部分,一个是看SMART信息,如果有05 C5黄了之类的建议直接换了,其次是测试下硬盘的连续读写速度,如果波动幅度过大而不是接近标准的抛物线,基本是有坏道了 ...

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  • exo里谁跳舞最好的

    飞利浦电饭锅HD2137 怎么使用: 平常不蒸饭么?配比定量水与米,这需要一些生活经验的,其他功能也一样,只要你配比好了,根据需要比如蒸饭,都弄好了点烹调按钮就可以了,他会计时然后到时见自动换断电转换成为保温模式,建议看看美食杰与美食天下网,这样就可以更...

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  • 1870年清朝重庆府的地方官是谁

    怪物猎人3HD怎么使用这个存档修改器: cheat engine 扫瞄设定勾 MEM_MAPPED 对 ppsspp 做内存修改 ...

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  • 昆明哪些公园免费的

    用 百度视频HD下载在ipad里面的电影 怎么弄到电脑里呢: 虽说优酷它本身提供了可以转码为MP4、FLV、AVI、MP3、3GP五种格式。但是用优酷转码成原画面大小后,尽管是超清文件,但是由于优酷客户端渣质转换,无论是转FLV还是AVI,画质、音质都会大打折扣。并且,下载下来...

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  • 16厘米是多少

    脚踝扭伤问题: 估计是比较严重的扭伤,系统的治疗是最重要的。建议平时用弹性绷带固定伤脚,同时多穿运动舒适的鞋,另外应该集中一段时间做治疗,去看看中医骨伤,按时的敷药,理疗,按摩等,还要注意休息以及日常的洗敷,揉搓,相信是可以根治的。...

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